Dijital oyun bağımlısı olan ve olmayan obez ergenlerde günlük ritim ve yeme davranışlarının değerlendirilmesi
Tezin Türü: Tıpta Uzmanlık
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Sağlık Bilimleri Üniversitesi, İZMİR TEPECİK SAĞLIK UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ, DAHİLİ TIP BİLİMLERİ BÖLÜMÜ, Türkiye
Tezin Onay Tarihi: 2025
Tezin Dili: Türkçe
Öğrenci: CEREN USLU
Danışman: Kayı ELİAÇIK
Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu
Özet:Amaç: Çalışmamızın amacı obez ergenlerde oyun bağımlısı olma ve olmama durumuna göre akşam saatlerinde dijital platformların kullanımını, yemek yeme davranışlarını, gececilik gündüzcülük tercihlerini ve bunların birbiri ile olan ilişkisini araştırmaktır. Oyun bağımlısı olan ve olmayan obez ergenlerde günlük ritim ve yeme davranışlarının karşılaştırılması amaçlanmıştır. Gereç ve Yöntem: Çalısmamız kesitsel vaka kontrollü bir ölçek çalışması olarak planlandı. Çocuk sağlığı polikliniklerine başvuran 13-18 yaş arası adolesanlardan VKİ +2 SDS üzerinde olan, ekzojen obezite tanısı alanlar çalışma grubunu oluşturdu. Olgulara saat 22:00 sonrası kullandıkları dijital platformlar soruldu, dijital oyun bağımlılığı ölçeği, üç faktörlü yeme ölçeği ve gececilik gündüzcülük ölçeği uygulandı. Tamamı obez olan olgular dijital oyun bağımlısı olup olmama durumuna göre yaş, cinsiyet ve diğer değişkenler açısından karşılaştırıldı. Bulgular: Tamamı obez olan çalışma grubunda oyun bağımlılığı oranı erkek olgular arasında daha yüksek saptandı. Yaş açısından anlamlı farklılık görülmedi. Dijital oyun bağımlısı olan bireylerin video izleme uygulamalarını daha fazla kullandıkları görüldü. Obez olan ve olmayanlar arasında sabahçılık akşamcılık tercihleri açısından anlamlı fark saptanmazken yeme davranışlarından bilişsel kısıtlama ve kontrolsüz yeme ölçeklerinde anlamlı fark görüldü (p:0.058, p:0.542). Sonuç: Çalışmamızın bulguları değerlendirildiğinde oyun bağımlısı olan ve olmayan obez ergenlerin yaşam alışkanlıklarında farklılıklar olabileceği anlaşıldı. Klinikte eksojen obezitesi olan adolesanlara yaklaşırken oyun bağımlısı olup olmama durumunun değerlendirilmesi ve önerilerin bu doğrultuda düzenlenmesinin fayda sağlayabileceği düşünüldü. Anahtar Kelimeler: Dijital oyun bağımlılığı, obezite, adolesan, duygusal yeme